AWS Deadline Cloud теперь поддерживает синхронизацию плагинов для управляемых сервисами парков

Проведено: 4 июня 2026 г.

AWS Deadline Cloud упрощает доставку плагинов на рабочие узлы в облачной среде при использовании управляемых сервисами парков. AWS Deadline Cloud – это полностью управляемый сервис, который позволяет специалистам выполнять ресурсоемкие рабочие нагрузки в облаке для визуальных эффектов, анимации, дизайна продуктов, имитационного моделирования и игр.

Ранее развертывание плагинов на рабочих узлах в облачной среде требовало создания пользовательских скриптов или ручной настройки каждого приложения для создания цифрового контента (DCC) и каждой версии. С помощью новой функции вы загружаете файлы плагинов по указанному пути в бакет Amazon S3, где хранятся файлы к заданиям очереди, подобно копированию плагинов в общую папку на рабочей станции. Deadline Cloud автоматически синхронизирует их для рабочих узлов в начале сеанса задания. Это упрощает настройку конвейера, уменьшает количество ошибок конфигурации и помогает запускать задания сразу с подключенными нужными плагинами. Синхронизация плагинов теперь общедоступна для Blender и Autodesk Maya, а в скором времени появится поддержка других приложений для создания цифрового контента.

Синхронизация плагинов для управляемых сервисами парков доступна во всех регионах AWS, где представлен инструмент Deadline Cloud. Дополнительные сведения см. в разделе Синхронизация плагинов для рабочих узлов в руководстве по AWS Deadline Cloud для разработчиков или на странице продукта AWS Deadline Cloud.