AWS 기술 블로그

Category: Game Development

Amazon CloudWatch Internet Monitor를 활용한 더 나은 게임 경험

이 글은 AWS for Games Blog에 게시된 ‘Using Amazon CloudWatch Internet Monitor for a Better Gaming Experience‘ by David Fowler를 한국어 번역 및 편집하였습니다. 이 게시물은 게임 고객들이 Amazon CloudWatch Internet Monitor를 사용하여 게임 성능을 더 쉽게 모니터링할 수 있는 방법을 설명합니다. 온라인 게임 애플리케이션 아키텍처의 개요를 예시로 제공하고, 게이머를 위한 성능 및 가용성 모니터링의 […]

Amazon GameLift와 DynamoDB를 중심으로 서버리스 서비스를 활용한 멀티플레이 게임 개발/최적화 사례

라온엔터테인먼트(http://www.rhaon.co.kr/)는 1998년에 설립되어, 2005년 테일즈 런너를 국내 정식 서비스를 시작했으며, 2014년 전설의 도둑왕 ,2017년 테런R 국내출시를 비롯하여 2020년 캐쥬얼 게임인 고스트워 캐주얼 배틀아레나 를 출시한 중견기업입니다. 특히 고스트워는 실시간 모바일 멀티플레이 캐주얼 전략 모바일 게임으로 앱다운로드 횟수 200만이상, 일별 최대접속자 20만이상, 월 최대접속자 79만으로, 2020년부터 현재까지도 서비스 중인 인기 게임입니다. 라온엔터테인먼트의 고스트워 게임 아키텍쳐는 서버리스로 […]

Amazon Aurora MySQL 오해와 진실

이 글은 SQL Server to Amazon Aurora MySQL in Game Development 시리즈 블로그의 일부로 작성되어 있습니다. 시리즈의 모든 글들은 아래 링크들을 따라가시면 읽어보실 수 있습니다. 저장 프로시저 중심 아키텍처에서 벗어나 클라우드 데이터베이스 적응하기 Aurora MySQL 성능 검증 직접 해보기 Amazon Aurora MySQL을 사용하여 MMORPG를 개발할 때 고려해야할 점들 Amazon Aurora MySQL을 활용한 클라우드 답게 데이터베이스 […]

Amazon Aurora MySQL을 활용한 클라우드 답게 데이터베이스 운영하기

이 글은 SQL Server to Aurora MySQL in Game Development 시리즈 블로그의 일부로 작성이 되었습니다. 시리즈의 모든 글들은 아래 링크들을 따라가시면 읽어보실 수 있습니다. 저장 프로시저 중심 아키텍처에서 벗어나 클라우드 데이터베이스 적응하기 Aurora MySQL 성능 검증 직접 해보기 Game 개발시 Aurora MySQL을 사용하는 과정에서 SQL Server와 달라 주의할 점들에 대한 가이드 Amazon Aurora MySQL을 활용한 […]

플레이어 당 1달러로 Unreal Engine 기반게임을 Amazon GameLift로 서비스 하는 비법!

이 글은 AWS Gametech Blog에 게시된 ‘How to host your Unreal Engine game for under $1 per player with Amazon GameLift‘ by Ryan Greene를 한국어 번역 및 편집하였습니다. 소개 게임 개발자들은 멀티플레이어 경험을 더 혁신적으로 만드는 방법을 찾곤 합니다. 그렇지만, 게임 개발사들은 게임의 성능 및 재미와 이윤이라는 벽에 부딛히곤 합니다. 이는 유저의 기대감, 게임 개발의 […]

Amazon GameLift Anywhere를 활용하여 다양한 AWS 서비스 연동하기 – Part1 : 컴퓨팅

Amazon GameLift Anywhere의 정식 출시를 통해 세션 기반의 멀티플레이어 게임 서버 워크로드에 기존의 관리형 Fleet 뿐만아니라 다양한 컴퓨팅 옵션을 사용할 수 있게 되었습니다. 기존 Amazon GameLift는 게임 서버를 위한 관리형 Fleet을 AWS 글로벌 리전 및 Local Zone에서 제공했습니다. Amazon GameLift Anywhere는 기존 Fleet 유형에 Anywhere Fleet이 추가되어 온프레미스 혹은 사용자 AWS 계정의 Amazon EC2 서버를 […]