AWS 기술 블로그
Category: Amazon GameLift
Amazon GameLift Servers 스팟 인스턴스 잘 활용하기
Amazon GameLift Servers는 세션형 게임 전용 게임 서버 호스팅 서비스로, 멀티플레이어 게임 서버의 배포, 운영, 확장 문제를 손쉽게 해결해줍니다. GameLift Servers는 게임 세션 관리, 플레이어 매칭, 자동 확장 등을 기본적으로 지원하며, 특히 전통적인 온프레미스나 자체 EC2 구축 대비 운영 효율성과 안정성이 크게 향상됩니다. 이로 인해 개발자는 서버 인프라 관리에 신경 쓰지 않고, 게임 로직 개발에 […]
NAB Show 2025, AWS의 최신 생성형 AI 및 라이브 클라우드 스포츠 제작 기능 선보여
“이 글은 AWS M&E Blog에 게시된 NAB Show 2025 featured latest generative AI, live cloud sports production capabilities from AWS를 한국어 번역 및 편집하였습니다.” 160개국에서 온 55,000명 이상의 미디어 및 엔터테인먼트 전문가들이 NAB Show 2025를 위해 라스베이거스에 모였습니다. 올해 행사에서 Amazon Web Services(AWS)는 새로운 혁신, 업계 발표 및 기억에 남는 순간들을 선보였습니다. 창조하고. 연결하고. 매료시키다. […]
Amazon GameLift와 DynamoDB를 중심으로 서버리스 서비스를 활용한 멀티플레이 게임 개발/최적화 사례
라온엔터테인먼트(http://www.rhaon.co.kr/)는 1998년에 설립되어, 2005년 테일즈 런너를 국내 정식 서비스를 시작했으며, 2014년 전설의 도둑왕 ,2017년 테런R 국내출시를 비롯하여 2020년 캐쥬얼 게임인 고스트워 캐주얼 배틀아레나 를 출시한 중견기업입니다. 특히 고스트워는 실시간 모바일 멀티플레이 캐주얼 전략 모바일 게임으로 앱다운로드 횟수 200만이상, 일별 최대접속자 20만이상, 월 최대접속자 79만으로, 2020년부터 현재까지도 서비스 중인 인기 게임입니다. 라온엔터테인먼트의 고스트워 게임 아키텍쳐는 서버리스로 […]
플레이어 당 1달러로 Unreal Engine 기반게임을 Amazon GameLift로 서비스 하는 비법!
이 글은 AWS Gametech Blog에 게시된 ‘How to host your Unreal Engine game for under $1 per player with Amazon GameLift‘ by Ryan Greene를 한국어 번역 및 편집하였습니다. 소개 게임 개발자들은 멀티플레이어 경험을 더 혁신적으로 만드는 방법을 찾곤 합니다. 그렇지만, 게임 개발사들은 게임의 성능 및 재미와 이윤이라는 벽에 부딛히곤 합니다. 이는 유저의 기대감, 게임 개발의 […]
Amazon GameLift Anywhere를 활용하여 다양한 AWS 서비스 연동하기 – Part1 : 컴퓨팅
Amazon GameLift Anywhere의 정식 출시를 통해 세션 기반의 멀티플레이어 게임 서버 워크로드에 기존의 관리형 Fleet 뿐만아니라 다양한 컴퓨팅 옵션을 사용할 수 있게 되었습니다. 기존 Amazon GameLift는 게임 서버를 위한 관리형 Fleet을 AWS 글로벌 리전 및 Local Zone에서 제공했습니다. Amazon GameLift Anywhere는 기존 Fleet 유형에 Anywhere Fleet이 추가되어 온프레미스 혹은 사용자 AWS 계정의 Amazon EC2 서버를 […]