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Perforce × FSx for ONTAP で実現する、大規模開発環境のストレージ効率化とコスト削減
ソフトウェア開発現場や映像制作で利用される VCS (Version Control System) には、Git / Git LFS や Subversion、そしてUnity Version Control (旧名 Plastic SCM) などがあります。しかしゲーム開発や映像制作で広く利用されるゲームエンジンである Unreal Engine との連携によく使われるのが Perforce P4 (旧名 Helix Core) です。本記事では AWS 上で Perforce P4 と NetApp ONTAP を組み合わせるメリットとして、大規模なソフトウェア開発に使えるストレージの効率化とコスト削減を実現する手法について説明します。
ゲーム業界でのAmazon Aurora DSQL
本記事では、Amazon Aurora DSQLがリアルタイムなマルチプレイヤーインタラクションからグローバルに一貫性のあるリーダーボードまで、現代のゲームユースケースをどのように強化するかをご紹介します。シームレスな拡張性、強力な一貫性、そしてマルチリージョン高可用性を組み込みで提供することで、ゲーム体験を向上させています。
【Amazon Game Tech Night】ゲーム開発に新しい付加価値を与える:ゲーム業界向け機械学習最新状況アップデート (2022/03/15)
こんにちは、アマゾンウェブサービスジャパン合同会社 ソリューションアーキテクトの岩井泰児です。 2022年3月 […]
Amazon SageMaker RL を利用した Unity 上での強化学習エージェントの作成
Unityはゲーム業界をはじめ、映画や自動車業界など幅広い分野で利用されている仮想環境エンジンです。ユーザーは […]
AWSを使った Apocalypse Studio のクラウド移行
本ゲスト投稿では、Apocalypse Studio の創設者である Denis Dyack 氏にお話を伺いま […]
Perforce Helix Core を AWS 上に構築する (Part3)
イントロダクション 3回にわたるAWSでのPerforce構築シリーズもこれで最後になりました。 Part1で […]
Perforce Helix Core を AWS 上に構築する (Part2)
イントロダクション 前回の記事では AWS 上で Perforce Helix Core を構築することの利点 […]
Perforce Helix Core を AWS 上に構築する (Part1)
みなさんお元気ですか? 今年からゲーム開発のコンサルティングパートナーや ISV といったテクノロジーバートナ […]

