Цены на Amazon GameLift Servers
Инстансы Amazon GameLift Servers
Стоимость инстансов Amazon GameLift Servers – это затраты, что связаны с вычислительными ресурсами, необходимыми для хостинга игры, в частности с количеством одновременных пользователей (CCU), которых должны обслуживать игровые серверы. Amazon GameLift Servers поддерживает 68 семейств инстансов в 26 регионах и 9 локальных зонах. Amazon GameLift Servers поддерживает игровые серверы, работающие на базе Windows Server 2016, а с недавних пор и Amazon Linux 2023. Операционные системы Windows включают дополнительную стоимость лицензирования, которая может увеличить стоимость инстансов почти в 2 раза по сравнению с аналогичными серверами Linux. Такая экономия средств делает серверную операционную систему Linux хорошим выбором для большинства клиентов Amazon GameLift Servers. Amazon GameLift Servers предлагает встроенные опции для снижения общих расходов на хостинг игровых серверов. К ним относятся типы инстансов Linux, автоматическое масштабирование Amazon GameLift Servers, спотовые инстансы, типы инстансов Graviton и упаковка контейнеров. Используя комбинацию этих экономичных функций, хостинг игровых серверов можно сократить до 1 долл. США на пользователя в месяц. Вот как каждый из них может помочь снизить общие затраты.
Обычно многопользовательские игры в среднем используют 50 % максимальной производительности сервера в каждом регионе. Это означает, что половину времени игровые серверы простаивают. Интеллектуальный алгоритм автоматического масштабирования Amazon GameLift Servers может быстро вертикально и горизонтально масштабироваться, чтобы сократить расходы и избавить игроков от ожидания, быстро реагируя на растущий спрос от пользователей. Функция автоматического масштабирования позволяет автоматически отключать игровые серверы, когда они не нужны, и добавлять новые по мере появления дополнительных игроков.
В Amazon GameLift Servers можно использовать как предоставляемые по требованию, так и спотовые инстансы. Спотовые инстансы обеспечивают такую же производительность, как и игровые серверы по требованию, при этом экономия составляет от 50 до 85 % по сравнению с ценами на серверы по требованию. Сервис Amazon GameLift Servers использует запатентованный алгоритм для размещения новых сеансов на игровых серверах, чтобы оптимизировать время ожидания игроков, снизить цены на инстансы и минимизировать частоту спотовых прерываний, что дает возможность сократить расходы, но при этом сохранить удобство игры. Это означает, что с Amazon GameLift Servers спотовые инстансы могут хорошо работать в игровых сессиях продолжительностью 30 минут или меньше, а также в обучающих режимах, где возможное прерывание менее влияет на общее взаимодействие с игроком. Цены на спотовые инстансы постепенно корректируются в зависимости от долгосрочных тенденций их ресурсов.
Сервис Amazon GameLift Servers поддерживает инстансы AWS Graviton, которые представляют собой процессоры на базе ARM, обеспечивающие высокую производительность по более экономичной цене, чем инстансы на базе x86. Инстансы AWS Graviton хорошо подходят для рабочих нагрузок, связанных с сетевой обработкой и сжатием данных, а значит, они являются отличным выбором для многопользовательских игровых серверов. Они доступны в различных типах инстансов: от предназначенных для общего назначения до оптимизированных для вычислений и памяти. Инстансы Graviton идеально подходят для всех рабочих нагрузок на базе Linux, написанных на популярных языках программирования, таких как C++, C# и C. При применении Unreal Engine вы можете легко выполнить сборку на ARM, чтобы воспользоваться преимуществами инстансов Graviton и сэкономить средства!
Контейнеры Amazon GameLift Servers предоставляют решение для настройки лимитов ресурсов для каждого игрового сервера, позволяющее нескольким игровым серверам работать на одном инстансе Amazon GameLift Servers без конкуренции за ресурсы. Изучив требования к ресурсам контейнера игрового сервера и доступные ресурсы различных типов инстансов, вы сможете определить оптимальное количество контейнеров, которое можно упаковать в каждый инстанс.
Десять лучших вычислительных инстансов для игровых серверов
Благодаря оптимальному соотношению цены и эффективности, широкой доступности по всему миру, а также достаточному предложению, среди разработчиков игр эти вычислительные инстансы являются наиболее популярным типом хостинга игровых серверов в облаке. Такие ресурсоемкие инстансы рекомендуются для запуска игровых серверов с большим количеством игроков и объектов. Это связано с тем, что они обеспечивают высокую производительность одного ядра, а также идеально подходящую для ресурсоемких задач, таких как запуск игр на Unreal Engine с высокими вычислительными требованиями.
|
Тип инстанса
|
vCPU
|
Память (ГиБ)
|
Хранилище (ГБ)
|
Цены на Linux по требованию
|
|---|---|---|---|---|
|
c4.large
|
2 |
3,75 |
50 |
0,127 USD за час |
|
c5.large
|
2 |
4 |
50 |
0,109 USD за час |
|
c5.xlarge
|
4 |
8 |
50 |
0,211 USD за час |
|
c5a.large
|
2 |
4 |
50 |
0,099 USD за час |
|
c5d.large
|
2 |
4 |
50 |
0,122 USD за час |
|
c6i.large
|
2 |
4 |
50 |
0,109 USD за час |
|
m4.large
|
2 |
8 |
50 |
0,127 USD за час |
|
m5.large
|
2 |
8 |
50 |
0,122 USD за час |
|
m5.xlarge
|
4 |
16 |
50 |
0,237 USD за час |
|
c6g.large (Graviton)
|
2 |
4 |
50 |
0,088 USD за час |
ПРИМЕЧАНИЕ.
-
Это относится к региону «Восток США (Огайо)». На странице цен инстансов указаны почасовые цены на спотовые, а также инстансы по требованию для каждого региона и типа инстансов Linux и Windows. На странице типов инстансов к AWS EC2 представлен их обзор.
-
С вас будет взиматься плата за стандартные публичные адреса IPv4, связанные с ресурсом, запущенным в Amazon GameLift Servers. Подробнее см. информацию о ценах на публичные адреса IPv4.
-
Свяжитесь с нами, если вам нужно дополнительное хранилище для каждого инстанса.
Примеры расчета стоимости
Ниже приведены примеры игр и цены Amazon GameLift Servers, рассчитанные калькулятором. Вы также можете использовать калькулятор цен, чтобы создать собственный пример цен, основанный на ваших точных требованиях.
|
Входные данные калькулятора и затраты
|
Шутер 5 на 5
|
Бой 1 на 1
|
Карточная игра 1 на 1
|
Королевская битва на 100 игроков
|
|---|---|---|---|---|
|
Игровой движок
|
Разработано на языке C++ |
Unreal 4 |
Unity |
Unreal 5.X |
|
Количество игроков за игровую сессию
|
10 |
2 |
2 |
30 |
|
Пропускная способность на игрока (КБ/с)
|
20 |
5 |
2 |
20 |
|
Игровые сессии или контейнеры на инстанс
|
8 |
24 |
24 |
4 |
|
Продолжительность сеанса (в минутах)
|
20 |
5 |
5 |
20 |
|
Операционная система
|
Linux |
Linux |
Linux |
Linux |
|
Проценты по требованию
|
100 |
100 |
50 |
100 |
|
Проценты спота
|
0 |
0 |
50 |
0 |
|
Пик CCU за месяц
|
50 000 |
10 000 |
10 000 |
100 000 |
|
Среднее значение CCU по сравнению с пиковым значением (%)
|
30 |
30 |
30 |
30 |
|
Тип инстанса
|
c5a.4xlarge (8 ядер, 16 виртуальных ЦПУ, 32 ГБ) |
c5a.4xlarge (8 ядер, 16 виртуальных ЦПУ, 32 ГБ) |
c5a.large (1 ядро, 2 виртуальных ЦПУ, 4 ГБ) |
c6i.4xlarge (8 ядер, 16 виртуальных ЦПУ, 32 ГБ) |
|
Регион
|
Восток США (Огайо) |
Восток США (Огайо) |
Восток США (Огайо) |
Восток США (Огайо) |
|
Затраты на вычисления в месяц
|
112 320 USD |
37 440 USD |
3 237 USD |
181 478 USD |
|
Стоимость пропускной способности в месяц
|
43 311 USD |
2 062 USD |
1 391 USD |
82 731 USD |
|
Итоговая стоимость в месяц
|
155 631 USD* |
39 502 USD* |
4 628 USD* |
264 209 USD* |
|
Экономия с помощью Graviton
|
|
35 185 USD
|
|
215 226 USD ежемесячно
|
|
Сэкономьте с помощью спотов
|
132 053 USD (экономия 17,86 %) |
|
|
187 402 USD ежемесячно
|
* для объяснения общей стоимости см. детальные примеры ниже
Примечание. Мы предлагаем скидки на крупномасштабные игры. Свяжитесь с нами, если стоимость вашей игры превышает 80 тыс. долларов в месяц или вам просто нужна помощь в оценке стоимости.
Тип игры: соревновательный шутер 5 на 5
Для многопользовательского онлайн-шутера 5 на 5 требуется надежная облачная инфраструктура с такими характеристиками, как 10 игроков за сеанс, пропускная способность 20 Кбит/с на игрока, игровой сервер с частотой 64 такта, работающий на специальном движке C++ в ОС Linux, и максимум 50 000 одновременных пользователей. Для соревновательного шутера важны результаты, так как во время игры нельзя делать перерывы. Мы будем использовать инстансы только по требованию. Для этой игры требуется более высокая пропускная способность на каждого игрока. Входные данные калькулятора цен
|
Входящий поток
|
Стоимость
|
Формула
|
|---|---|---|
|
Операционная система
|
Linux |
|
|
Игровой движок
|
Разработано на языке C++ |
|
|
Пик CCU за месяц
|
50 000 |
|
|
Среднее значение CCU по сравнению с пиковым значением (%)
|
30 |
|
|
Количество игроков за игровую сессию
|
10 |
|
|
Игровые сессии / контейнеры на инстанс
|
8 |
|
|
Тип инстанса
|
c5a.4xlarge (8 ядер, 16 виртуальных ЦПУ, 32 ГБ) по цене 0,746 USD в час |
|
|
Проценты по запросу по сравнению с процентами спота
|
100/0 |
|
|
Пропускная способность на игрока (КБ/с)
|
20 |
|
|
Продолжительность сеанса (в минутах)
|
20 |
|
|
Буфер инстанса
|
10 % |
|
|
Регион
|
Восток США (Огайо) |
|
|
Затраты на вычисления в месяц
|
112 319,63 USD |
Расчет стоимости инстанса
|
|
Стоимость пропускной способности в месяц
|
43 311,20 USD |
Расчет стоимости за передачу исходящих данных (DTO)
Многоуровневое ценообразование:
Общая стоимость DTO:
|
|
Общая стоимость в месяц
|
155 630,83 USD |
Стоимость инстанса (в месяц) 112 319,63 USD + стоимость (в месяц) исходящей передачи (DTO): 43 311,20 USD = Общая стоимость (в месяц) = 155 630,83 USD |
|
Общая стоимость спотовых инстансов и пропускной способности в месяц
|
132 053 USD
|
В том же соревновательном онлайн-шутере 5 на 5 стратегическое использование 30 % спотовых инстансов AWS для менее приоритетных коротких сессий игровых режимов или дальностей стрельбы снижает предполагаемую ежемесячную стоимость инфраструктуры более чем на 23 500 USD, что позволяет значительно сэкономить без ущерба для основной многопользовательской игры. |
Примечание. Мы предлагаем скидки на крупномасштабные игры. Свяжитесь с нами, если стоимость вашей игры превышает 80 тыс. долларов в месяц или вам просто нужна помощь в оценке стоимости.
Тип игры: бой 1 на 1
Для многопользовательской онлайн-игры боя 1 на 1, как и для классической серии Street Fighter, требуется легкая облачная инфраструктура с 2 игроками за сеанс, пропускной способностью 3 Кбит/с на игрока, игровой сервер Unreal Engine 4 с частотой 60 тактов, работающий на ОС Linux, и экономичные инстансы c5a.4xlarge для поддержки коротких непрерывных боевых сессий.
|
Входящий поток
|
Стоимость
|
Формула
|
|---|---|---|
|
Операционная система
|
Linux |
|
|
Игровой движок
|
Unreal 4 |
|
|
Пик CCU за месяц
|
10 000 |
|
|
Среднее значение CCU по сравнению с пиковым значением (%)
|
30 |
|
|
Количество игроков за игровую сессию
|
2 |
|
|
Игровые сессии / контейнеры на инстанс
|
24 |
|
|
Тип инстанса
|
c5a.4xlarge (8 ядер, 16 виртуальных ЦПУ, 32 ГБ) по цене 0,746 USD в час |
|
|
Проценты по запросу по сравнению с процентами спота
|
100/0 |
|
|
Пропускная способность на игрока (КБ/с)
|
3 |
|
|
Продолжительность сеанса (в минутах)
|
5 |
|
|
Буфер инстанса
|
10 % |
|
|
Регион
|
Восток США (Огайо) |
|
|
Затраты на вычисления в месяц
|
37 439,88 USD |
Расчет стоимости инстанса 1. Среднее количество одновременных игроков в час: 10 000 * 30 % = 3000 2. Общее количество игровых часов в месяц: 3000 * 730 часов = 2 190 000 3. Количество часов сеанса в месяц: 2 190 000 / 2 игрока = 1 095 000 4. Количество часов работы инстанса в месяц: 1 095 000 / 24 сеанса = 45 625 5. Общее количество часов работы инстанса (включая буфер): 45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50 6. Время работы инстансов по требованию: 50 187,50 * 100 % = 50 187,50 (спотовые инстансы не используются) 7. Ежемесячная стоимость инстансов по требованию: 50 187,50 * 0,746 USD = 37 439,88 USD |
|
Стоимость пропускной способности в месяц
|
2 061,62 USD |
Расчет стоимости за передачу исходящих данных (DTO) Общий объем DTO в ГБ в месяц: 2 190 000 игровых часов * 3 Кбит/с * 3600 секунд * 0,000001 ГБ/КБ = 23 652 ГБ Многоуровневое ценообразование:
Общая стоимость DTO: 921,60 USD + 1140,02 USD = 2061,62 USD |
|
Общая стоимость в месяц
|
39 502,50 USD |
Стоимость инстанса (в месяц) = 37 439,88 USD Стоимость (в месяц) исходящей передачи (DTO) = 2061,62 USD Стоимость (в месяц) = 39 501,50 USD |
|
Общая стоимость инстанса Graviton и пропускной способности в месяц
|
35 185,37 USD
|
Использование c6g.4xlarge (8 ядер, 16 виртуальных ЦПУ, 32 ГБ) по цене 0,66 USD в час по сравнению с c5a.4xlarge (8 ядер, 16 виртуальных ЦПУ, 32 ГБ) по цене 0,746 USD в час |
Примечание. Мы предлагаем скидки на крупномасштабные игры. Свяжитесь с нами, если стоимость вашей игры превышает 80 тыс. долларов в месяц или вам просто нужна помощь в оценке стоимости.
Тип игры: карточная игра 1 на 1
Многопользовательская карточная онлайн-игра 1 на 1, для которой требуется только легкая инфраструктура: 2 игрока за сеанс, пропускная способность 2 Кбит/с на игрока, игровой сервер Unity с частотой 10 тактов в ОС Linux, использующий экономичные инстансы c5a.large для проведения коротких и непрерывных сеансов.
|
Входящий поток
|
Стоимость
|
Формула
|
|---|---|---|
|
Операционная система
|
Linux |
|
|
Игровой движок
|
Unity |
|
|
Пик CCU за месяц
|
10 000 |
|
|
Среднее значение CCU по сравнению с пиковым значением (%)
|
30 |
|
|
Количество игроков за игровую сессию
|
2 |
|
|
Игровые сессии / контейнеры на инстанс
|
24 |
|
|
Тип инстанса
|
c5a.large (1 ядро, 2 виртуальных ЦПУ, 4 ГБ) по цене 0,99 USD / место за 0,03 USD |
|
|
Проценты по запросу по сравнению с процентами спота
|
50/50 |
|
|
Пропускная способность на игрока (КБ/с)
|
2 |
|
|
Продолжительность сеанса (в минутах)
|
5 |
|
|
Буфер инстанса
|
10 % |
|
|
Регион
|
Восток США (Огайо) |
|
|
Затраты на вычисления в месяц
|
3237,09 USD |
Расчет стоимости инстанса 1. Среднее количество одновременных игроков в час: 10 000 * 30 % = 3000 2. Общее количество игровых часов в месяц: 3000 * 730 часов = 2 190 000 3. Количество часов сеанса в месяц: 2 190 000 / 2 игрока = 1 095 000 4. Количество часов работы инстанса в месяц: 1 095 000 / 24 сеанса = 45 625 5. Общее количество часов работы инстанса (включая буфер): 45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50 6. Время работы инстансов по требованию: 50 187,50 * 50 % = 25 093,75 7. Часы работы спотовых инстансов: 50 187,50 * 50 % = 25 093,75 8. Ежемесячная стоимость инстансов по требованию: 25 093,75 * 0,099 USD = 2484,28 USD 9. Ежемесячная стоимость спотовых инстансов: 25 093,75 * 0,03 USD = 752,81 USD 10. Общая стоимость инстанса: 2484,28 USD + 752,81 USD = 3237,09 USD |
|
Стоимость пропускной способности в месяц
|
1391,48 USD |
Расчет стоимости передачи исходящих данных (DTO) Общий объем DTO в ГБ в месяц: 2 190 000 часов игры * 2 Кбит/с * 3600 секунд * 0,000001 ГБ/КБ = 15 768 ГБ Многоуровневое ценообразование: 1. Первые 10 240 ГБ: 10 240 ГБ * 0,09 USD = 921,60 USD 2. Оставшиеся 5528 ГБ: 5528 ГБ * 0,085 USD = 469,88 USD Общая стоимость DTO: 921,60 USD + 469,88 USD = 1391,48 USD |
|
Общая стоимость в месяц
|
4628,57 USD |
Общая стоимость инстанса (в месяц): 3237,09 USD +
|
Примечание. Мы предлагаем скидки на крупномасштабные игры. Свяжитесь с нами, если стоимость вашей игры превышает 80 тыс. долларов в месяц или вам просто нужна помощь в оценке стоимости.
Тип игры: Battle Royale на 100 игроков
В играх Battle Royale количество игроков значительно уменьшается после первых этапов «горячего падения», поэтому решение по требованию оптимизировано для работы в среднем 30 игроков одновременно за сеанс, а не для всех 100. Для обеспечения бесперебойной работы в сети используется высокопроизводительный инстанс Unreal Engine 5.X на ОС Linux.
|
Входящий поток
|
Стоимость
|
Формула
|
|---|---|---|
|
Операционная система
|
Linux |
|
|
Игровой движок
|
Unreal 5.x |
|
|
Пик CCU за месяц
|
100 000 |
|
|
Среднее значение CCU по сравнению с пиковым значением (%)
|
30 |
|
|
Количество игроков за игровую сессию
|
30 |
|
|
Игровые сессии / контейнеры на инстанс
|
4 |
|
|
Тип инстанса
|
c6i.4xlarge (8 ядер, 16 виртуальных ЦПУ, 32 ГБ) по цене 0,904 USD |
|
|
Проценты по требованию
|
100 |
|
|
Пропускная способность на игрока (КБ/с)
|
20 |
|
|
Продолжительность сеанса (в минутах)
|
20 |
|
|
Буфер инстанса
|
10 % |
|
|
Регион
|
Восток США (Огайо) |
|
|
Затраты на вычисления в месяц
|
181 478,00 USD |
Расчет стоимости инстанса 1. Среднее количество одновременных игроков в час: 100 000 * 30 % = 30 000 2. Общее количество игровых часов в месяц: 30 000 * 730 часов = 21 900 000 3. Количество часов сеанса в месяц: 21 900 000 / 30 игроков = 730 000 4. Количество часов работы инстанса в месяц: 730 000 / 4 сеанса = 182 500 5. Общее количество часов работы инстанса (включая буфер): 182 500 * (1 + 10 %) = 200 750 6. Время работы инстансов по требованию: 200 750 * 100 % = 200 750 (спотовые инстансы не используются) 7. Ежемесячная стоимость инстансов по требованию: 200 750 * 0,904 USD = 181 478,00 USD |
|
Стоимость пропускной способности в месяц
|
82 731,20 USD |
Расчет стоимости передачи исходящих данных (DTO) Общий объем DTO в ГБ в месяц: 21 900 000 игровых часов * 20 Кбит/с * 3600 секунд * 0,000001 ГБ/КБ = 1 576 800 ГБ Многоуровневое ценообразование: 1. Первые 10 240 ГБ: 10 240 ГБ * 0,09 USD = 921,60 USD 2. Следующие 40 960 ГБ: 40 960 ГБ * 0,085 USD = 3 481,60 USD 3. Следующие 102 400 ГБ: 102 400 ГБ * 0,07 USD = 7 168 USD 4. Оставшиеся 1 423,200 ГБ: 1 423 200 ГБ * 0,05 USD = 71 160,00 USD Общая стоимость DTO: 921,60 USD + 3481,60 USD + 7168,00 USD + 71 160,00 USD = 82 731,20 USD |
|
Общая стоимость в месяц
|
264 209 USD |
Стоимость инстанса (в месяц): 181 478 USD,00 + Стоимость (в месяц) исходящей передачи (DTO): 82 731,20 USD = Общая стоимость (в месяц): 264 209,20 USD |
|
Общая стоимость инстанса Graviton и пропускной способности в месяц
|
215 226 USD ежемесячно
|
Использование инстанса Graviton c6g.4xlarge (8 ядер, 16 виртуальных ЦПУ, 32 ГБ) стоимостью 0,66/час против c6i.4xlarge (8 ядер, 16 виртуальных ЦПУ, 32 ГБ) за 0,904 USD |
|
Спотовый инстанс + инстанс Graviton + общая стоимость пропускной способности в месяц
|
187 402 USD ежемесячно
|
Использование инстанса Graviton c6g.4xlarge (8 ядер, 16 виртуальных ЦПУ, 32 ГБ) стоимостью 0,66 часа для 70 % рабочей нагрузки и Graviton Spot за 0,198 USD для остальных 30 % |
Примечание. Мы предлагаем скидки на крупномасштабные игры. Свяжитесь с нами, если стоимость вашей игры превышает 80 тыс. долларов в месяц или вам просто нужна помощь в оценке стоимости.