Lewati ke Konten Utama

Amazon GameLift Servers

Instans Amazon GameLift Servers

Biaya instans Amazon GameLift Servers adalah biaya yang terkait dengan sumber daya komputasi yang Anda perlukan untuk meng-hosting game, khususnya jumlah pengguna bersamaan (CCU) yang perlu didukung oleh server game Anda. Amazon GameLift Servers mendukung 68 keluarga instans di 26 wilayah dan 9 Local Zone. Amazon GameLift Servers mendukung server game yang berjalan di Windows Server 2016, dan yang terbaru, Amazon Linux 2023. Sistem operasi Windows menyertakan biaya lisensi tambahan, yang dapat meningkatkan biaya instans Anda hampir 2x dibandingkan server Linux yang sebanding. Penghematan biaya ini menjadikan sistem operasi server Linux sebagai pilihan yang baik bagi sebagian besar pelanggan Amazon GameLift Servers. Amazon GameLift Servers menawarkan opsi bawaan untuk mengurangi biaya hosting server game Anda secara keseluruhan. Opsi ini termasuk tipe instans Linux, penskalaan otomatis Amazon GameLift Servers, instans Spot, tipe instans Graviton, dan kemasan kontainer. Dengan menggunakan kombinasi opsi hemat biaya ini, hosting server game Anda dapat dikurangi hingga 1 USD per pengguna per bulan. Berikut adalah cara masing-masing hal ini dapat membantu mengurangi biaya keseluruhan.

    Game multipemain pada umumnya rata-rata hanya menggunakan 50% dari kapasitas server puncak per wilayah. Artinya, setengah dari waktu tersebut server game Anda tidak memiliki pemain aktif. Algoritma penskalaan otomatis cerdas Amazon GameLift Servers dapat menaikkan dan menurunkan skala dengan cepat untuk menghemat biaya sekaligus mencegah pemain menunggu dengan merespons permintaan pemain yang meningkat secara cepat. Penskalaan otomatis dapat secara otomatis menonaktifkan server game jika tidak diperlukan dan menambahkan server game baru jika lebih banyak pemain datang.

    Amazon GameLift Servers menawarkan instans Sesuai Permintaan dan Spot. Instans Spot menawarkan performa tinggi yang sama dengan server game sesuai permintaan, dengan penghematan antara 50% dan 85% dibandingkan harga Sesuai Permintaan. Amazon GameLift Servers menggunakan algoritma eksklusif untuk menempatkan sesi baru pada server game guna mengoptimalkan latensi pemain yang rendah, harga instans yang lebih rendah, serta meminimalkan tingkat gangguan Spot guna membantu menghemat biaya sekaligus mempertahankan pengalaman bermain pemain. Artinya, dengan Amazon GameLift Servers, instans Spot dapat digunakan dengan baik untuk sesi permainan selama 30 menit atau kurang, atau untuk mode tutorial, di mana kemungkinan gangguan tidak terlalu berdampak pada keseluruhan pengalaman pemain. Harga Instans Spot menyesuaikan secara bertahap berdasarkan tren jangka panjang dalam kapasitas instans Spot.

    Amazon GameLift Servers mendukung instans AWS Graviton, yang merupakan prosesor berbasis ARM yang didesain untuk memberikan performa tinggi dengan harga yang lebih hemat biaya dibandingkan instans berbasis x86. Instans AWS Graviton bekerja dengan baik untuk beban kerja yang melibatkan pemrosesan jaringan dan kompresi data, sehingga menjadi pilihan yang sangat baik untuk server game multipemain. Mereka tersedia dalam jenis instans mulai dari tujuan umum hingga yang dioptimalkan untuk komputasi hingga yang dioptimalkan untuk memori. Instans Graviton ideal untuk berbagai beban kerja berbasis Linux yang ditulis dalam bahasa pemrograman populer, seperti C++, C#, dan C. Jika menggunakan Unreal Engine, Anda juga dapat dengan mudah membangun untuk ARM agar dapat memanfaatkan instans Graviton dan penghematan biaya.

    Kontainer Amazon GameLift Servers menyediakan solusi untuk mengonfigurasi batas sumber daya per server game, sehingga beberapa server game dapat berjalan pada satu instans Amazon GameLift Servers tanpa saling berebut sumber daya. Dengan memahami kebutuhan sumber daya dari kontainer server game Anda serta sumber daya yang tersedia pada berbagai tipe instans, Anda dapat menentukan jumlah kontainer optimal yang dapat dijalankan pada setiap instans.

10 Instans Komputasi Teratas untuk Server Game

Instans komputasi ini adalah tipe yang paling populer bagi developer game untuk meng-host server game mereka di cloud karena rasio harga-performa yang optimal, ketersediaan luas di seluruh dunia, dan pasokan yang cukup. Instans ini merupakan instans komputasi berat, yang direkomendasikan untuk menjalankan server game dengan jumlah pemain tinggi dan banyak entitas, karena menawarkan performa inti tunggal tinggi yang ideal untuk tugas intensif sumber daya seperti menjalankan game Unreal Engine dengan kebutuhan komputasi yang tinggi.

Tipe Instans
vCPU
Memori (GiB)
Penyimpanan (GB)
Harga sesuai permintaan Linux
c4.large

2

3,75

50

0,127 USD per jam

c5.large

2

4

50

0,109 USD per jam

c5.xlarge

4

8

50

0,211 USD per jam

c5a.large

2

4

50

0,099 USD per Jam

c5d.large

2

4

50

0,122 USD per Jam

c6i.large

2

4

50

0,109 USD per jam

m4.large

2

8

50

0,127 USD per jam

m5.large

2

8

50

0,122 USD per Jam

m5.xlarge

4

16

50

0,237 USD per Jam

c6g.large (Graviton)

2

4

50

0,088 USD per jam

CATATAN: 

  • Ini berlaku untuk wilayah AS Timur (Ohio). Lihat halaman harga Instans untuk harga Spot dan Sesuai Permintaan per jam di setiap wilayah dan tipe instans bagi instans Linux dan Windows. Untuk gambaran umum tipe instans, kunjungi halaman Tipe Instans AWS EC2.

  • Anda akan dikenai biaya alamat IPv4 publik standar yang terkait dengan sumber daya yang diluncurkan di Amazon GameLift Servers. Harap baca informasi harga alamat IPv4 publik untuk detail tambahan.

  • Hubungi kami jika Anda memerlukan penyimpanan tambahan per instans.

Contoh Harga

Berikut ini adalah contoh game dan harga Amazon GameLift Servers yang dihasilkan kalkulator untuk masing-masing game. Anda juga dapat menggunakan kalkulator harga untuk membuat contoh harga kustom berdasarkan persyaratan Anda yang tepat.

Input dan biaya kalkulator
Shooter 5v5
Fighter 1v1
Game Kartu 1v1
Battle Royale 100 Pemain
Mesin Game

Custom C++

Unreal 4

Unity

Unreal 5.X

Pemain per sesi game

10

2

2

30

Bandwidth per pemain (Kb/s)

20

5

2

20

Sesi game atau kontainer per instans

8

24

24

4

Durasi sesi (menit)

20

5

5

20

Sistem Operasi

Linux

Linux

Linux

Linux

% Sesuai Permintaan

100

100

50

100

% Spot

0

0

50

0

Puncak CCU dalam Bulan

50.000

10.000

10.000

100.000

Rata-rata CCU vs. puncak (%)

30

30

30

30

Tipe instans

c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.large (1 core, 2 vCPU, 4 GB)

c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)

Wilayah

As-timur (Ohio)

As-timur (Ohio)

As-timur (Ohio)

As-timur (Ohio)

Biaya komputasi per bulan

112.320 USD

37.440 USD

3,237 USD

181.478 USD

Biaya bandwidth per bulan

43.311 USD

2.062 USD

1.391 USD

82.731 USD

Total biaya per bulan

155.631 USD*

39.502 USD*

4.628 USD*

264.209 USD*

Penghematan dengan Graviton

 

35.185 USD 
(penghematan 12%)

 

215.226 USD bulanan
(penghematan 18%)

Penghematan dengan Spot

132.053 USD (penghematan 17,86%)

 

 

187.402 USD bulanan
(Penghematan 29% termasuk penghematan Graviton)

*untuk penjelasan total biaya, lihat contoh yang diperluas di bawah ini

Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80 ribu USD per bulan atau jika hanya perlu bantuan untuk memperkirakan biaya.

Tipe game: shooter kompetitif 5v5

Game shooter kompetitif 5v5 multipemain online memerlukan infrastruktur cloud yang tangguh dengan spesifikasi seperti 10 pemain per sesi, bandwidth 20 KB/s per pemain, server game 64 tick rate yang berjalan pada mesin C++ kustom di OS Linux, dan puncak 50.000 pengguna bersamaan. Untuk shooter kompetitif, hasil sangat penting karena game tidak dapat menoleransi gangguan. Kami hanya akan menggunakan instans sesuai permintaan dan game ini memerlukan bandwidth yang lebih tinggi per pemain. Input kalkulator harga

Input
Nilai
Rumus
Sistem Operasi

Linux

Mesin game

Custom C++

Puncak CCU dalam Bulan

50.000

Rata-rata CCU vs. puncak (%)

30

Pemain per sesi game

10

sesi game/kontainer per instans

8

Tipe instans

c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/jam

% Sesuai permintaan vs % Spot

100/0

Bandwidth per pemain (Kb/s)

20

Durasi sesi (menit)

20

Buffer instans

10%

Wilayah

As-timur (Ohio)

Biaya komputasi per bulan

112.319,63 USD

Perhitungan Biaya Instans

  1. Rata-rata pemain bersamaan per jam: 
    50.000 * 30% = 15.000

  2. Total jam pemain per bulan:
    15.000 * 730 jam = 10.950.000

  3. Jam sesi per bulan:
    10.950.000 / 10 pemain = 1.095.000

  4. Jam instans aktif per bulan:
    1.095.000 / 8 sesi = 136.875

  5. Total jam instans (termasuk buffer):
    136.875 * (1 + 10%) = 150.562,50

  6. Jam instans Sesuai Permintaan:
    150.562,50 * 100% = 150.562,50 (tidak ada instans Spot yang digunakan)

  7. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan: 150.562,50 * 0,746 USD = 112.319,63 USD

Biaya bandwidth per bulan

43.311,20 USD

Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)
Total DTO dalam GB per bulan: (10.950.000 jam pemain * 20 KB/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB) = 788.400 GB

Harga bertingkat:

  1. 10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD

  2. 40.960 GB berikutnya: 40.960 * 0,085 USD = 3.481,60 USD

  3. 102.400 GB berikutnya: 102.400* 0,07 USD = 7,168,00 USD

  4. Sisa 634.800 GB: 634.800 * 0,05 USD = 31.740,00 USD

Total biaya DTO:
921,60 USD + 3.481,60 USD + 7.168,00 USD + 31.740,00 USD = 43.311,20 USD

Total biaya/bulan

155.630,83 USD

Biaya Instans (bulanan) 112.319,63 USD + Biaya Transfer Data Keluar (DTO) (bulanan): 43.311,20 USD =

Total Biaya (bulanan): 155.630,83 USD

Instans Spot + total biaya bandwidth/bulan

132.053 USD
(penghematan 17,86%)

Untuk game shooter online 5v5 kompetitif yang sama, yang secara strategis menggunakan instans Spot AWS sebesar 30% untuk mode game sesi atau jarak tembak yang lebih pendek dengan prioritas rendah mengurangi perkiraan biaya infrastruktur bulanan lebih dari 23.500 USD, penghematan yang signifikan tanpa mengorbankan pengalaman multipemain inti.

Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80 ribu USD per bulan atau jika hanya perlu bantuan untuk memperkirakan biaya.

Tipe game: Fighting 1v1

Game fighting multipemain online 1v1, seperti seri Street Fighter klasik, memerlukan infrastruktur cloud ringan dengan 2 pemain per sesi, bandwidth 3 KB/s per pemain, server game Unreal Engine 4 60 tick rate yang berjalan di Linux, dan menggunakan instans c5a.4xlarge yang hemat biaya untuk mendukung sesi pertempuran singkat dan tidak terputus.

Input
Nilai
Rumus
Sistem Operasi

Linux

Mesin Game

Unreal 4

Puncak CCU dalam Bulan

10.000

Rata-rata CCU vs. puncak (%)

30

Pemain per sesi game

2

sesi game/kontainer per instans

24

Tipe instans

c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/jam

% Sesuai permintaan vs % Spot

100/0

Bandwidth per pemain (Kb/s)

3

Durasi sesi (menit)

5

Buffer instans

10%

Wilayah

As-timur (Ohio)

Biaya komputasi per bulan

37.439,88 USD

Perhitungan Biaya Instans

1. Rata-rata pemain bersamaan per jam:

10.000 * 30% = 3.000

2. Total jam pemain per bulan:

3.000 * 730 jam = 2.190.000

3. Jam sesi per bulan:

2.190.000 / 2 pemain = 1.095.000

4. Jam instans aktif per bulan:

1.095.000 / 24 sesi = 45.625

5. Total jam instans (termasuk buffer):

45.625 * (1 + 10%) = 50.187,50

6. Jam instans sesuai permintaan:

50.187,50 * 100% = 50.187,50 (tidak ada instans Spot yang digunakan)

7. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan:

50.187,50 * 0,746 USD = 37.439,88 USD

Biaya bandwidth per bulan

2.061,62 USD

Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)

Total DTO dalam GB per bulan: 2.190.000 jam pemain * 3 KB/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB = 23.652 GB

Harga bertingkat:

  1. 10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD

  2. Sisa 13.412 GB: 13.412 * 0,085 USD = 1.140,02 USD

 

Total biaya DTO:

921,60 USD + 1.140,02 USD = 2.061,62 USD

Total biaya/bulan

39.502,50 USD

Biaya Instans (bulanan) = 37.439,88 USD Biaya Transfer Data Keluar (DTO) (bulanan) = 2.061,62 USD Total Biaya (bulanan) = 39.501,50 USD

Instans Graviton + Total biaya bandwidth/bulan

35.185,37 USD
(penghematan 12%)

Menggunakan c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66 USD/jam vs c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/jam

Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80 ribu USD per bulan atau jika hanya perlu bantuan untuk memperkirakan biaya.

Tipe game: Game kartu 1v1

Game kartu 1v1 multipemain online yang hanya memerlukan infrastruktur ringan dengan 2 pemain per sesi, bandwidth 2 KB/s per pemain, server game Unity 10 tick rate di Linux memanfaatkan instans c5a.large yang hemat biaya untuk memfasilitasi sesi singkat dan tidak terputus.

Input
Nilai
Rumus
Sistem Operasi

Linux

Mesin game

Unity

Puncak CCU dalam Bulan

10.000

Rata-rata CCU vs. puncak (%)

30

Pemain per sesi game

2

sesi game/kontainer per instans

24

Tipe instans

c5a.large (1 core, 2 vCPU, 4 GB) @ 0,099 USD OD/0,03 USD Spot

% Sesuai permintaan vs % Spot

50/50

Bandwidth per pemain (Kb/s)

2

Durasi sesi (menit)

5

Buffer instans

10%

Wilayah

As-timur (Ohio)

Biaya komputasi per bulan

3.237,09 USD

Perhitungan Biaya Instans

1. Rata-rata pemain bersamaan per jam:

10.000 * 30% = 3.000

2. Total jam pemain per bulan:

3.000 * 730 jam = 2.190.000

3. Jam sesi per bulan:

2.190.000 / 2 pemain = 1.095.000

4. Jam instans aktif per bulan:

1.095.000 / 24 sesi = 45.625

5. Total jam instans (termasuk buffer):

45.625 * (1 + 10%) = 50.187,50

6. Jam instans sesuai permintaan:

50.187,50 * 50% = 25.093,75

7. Jam instans Spot:

50.187,50 * 50% = 25.093,75

8. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan:

25.093,75 * 0,099 USD = 2.484,28 USD

9. Biaya bulanan untuk instans Spot:

25.093,75 * 0,03 USD = 752,81 USD

10. Total biaya instans:

2.484,28 USD + 752,81 USD = 3.237,09 USD

Biaya bandwidth per bulan

1.391,48 USD

Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)

Total DTO dalam GB per bulan: 2.190.000 jam pemain * 2 Kb/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB = 15.768 GB

Harga bertingkat:

1.      10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD

2.      Sisa 5.528 GB: 5.528 * 0,085 USD = 469,88 USD

Total biaya DTO:

 921,60 USD + 469,88 USD = 1.391,48 USD

Total biaya/bulan

4.628,57 USD

Total Biaya Instans (bulanan): 3.237,09 USD +
Biaya Transfer Data Keluar (DTO) (bulanan): 1.391,48 USD =
Total Biaya (bulanan): 4.628,57 USD

Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80 ribu USD per bulan atau jika hanya perlu bantuan untuk memperkirakan biaya.

Tipe game: Battle Royale 100 Pemain

Game battle royale mengalami penurunan jumlah pemain yang signifikan setelah fase "hot drop" awal, sehingga solusi sesuai permintaan dioptimalkan untuk rata-rata 30 pemain bersamaan per sesi, bukan kapasitas penuh 100 pemain, dengan menggunakan Unreal Engine 5.X beperforma tinggi pada instans Linux untuk menghadirkan pengalaman bermain online yang mulus.

Input
Nilai
Rumus
Sistem Operasi

Linux

Mesin Game

Unreal 5.x

Puncak CCU dalam Bulan

100.000

Rata-rata CCU vs. puncak (%)

30

Pemain per sesi game

30

sesi game/kontainer per instans

4

Tipe instans

c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,904 USD

% Sesuai permintaan

100

Bandwidth per pemain (Kb/s)

20

Durasi sesi (menit)

20

Buffer instans

10%

Wilayah

As-timur (Ohio)

Biaya komputasi per bulan

181.478,00 USD

Perhitungan Biaya Instans

1. Rata-rata pemain bersamaan per jam:

100.000 * 30% = 30.000

2. Total jam pemain per bulan:

30.000 * 730 jam = 21.900.000

3. Jam sesi per bulan:

21.900.000 / 30 pemain = 730.000

4. Jam instans aktif per bulan:

730.000 / 4 sesi = 182.500

5. Total jam instans (termasuk buffer):

182.500 * (1 + 10%) = 200.750

6. Jam instans Sesuai Permintaan:

200.750 * 100% = 200.750 (tidak ada instans Spot yang digunakan)

7. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan:

200.750 * 0,904 USD 181.478,00 USD

Biaya bandwidth per bulan

82.731,20 USD

Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)

Total DTO dalam GB per bulan: 21.900.000 jam pemain * 20 Kb/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB = 1.576.800 GB

Harga bertingkat:

1.      10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD

2.      40.960 GB berikutnya: 40.960 * 0,085 USD = 3.481,60 USD

3.      102.400 GB berikutnya: 102.400* 0,07 USD = 7,168,00 USD

4.      Sisa 1.423.200 GB: 1.423.200 * 0,05 USD = 71.160,00 USD

Total biaya DTO:

921,60 USD + 3.481,60 USD + 7.168,00 USD + 71.160,00 USD = 82.731,20 USD

Total biaya/bulan

264.209 USD

Biaya Instans (bulanan): 181.478,00 USD +

Biaya Transfer Data Keluar (DTO) (bulanan): 82.731,20 USD =  Total Biaya (bulanan): 264.209,20 USD

Instans Graviton + Total biaya bandwidth/bulan

215.226 USD bulanan
(penghematan 18%)

Menggunakan instans Graviton c6g.4xlarge (8 inti, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66/jam vs c6i.4xlarge (8 inti, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,904 USD

Instans Spot + Graviton + Bandwidth total/bulan

187.402 USD bulanan
(Penghematan 29%)

Menggunakan instans Graviton c6g.4xlarge (8 inti, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66/jam untuk 70% beban kerja dan Graviton Spot @ 0,198 USD untuk 30% sisanya

Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80 ribu USD per bulan atau jika hanya perlu bantuan untuk memperkirakan biaya.

Hitung harga atau mulai gratis