Precios de Amazon GameLift Servers
Instancias de Amazon GameLift Servers
Los costos de las instancias de Amazon GameLift Servers son los costos asociados a los recursos de computación que necesita para alojar el videojuego, específicamente, la cantidad de usuarios simultáneos (CCU) que deben admitir sus servidores de videojuegos. Amazon GameLift Servers admite 68 familias de instancias en 26 regiones y 9 zonas locales. Amazon GameLift Servers es compatible con servidores de videojuegos que se ejecutan en Windows Server 2016 y, más recientemente, en Amazon Linux 2023. Los sistemas operativos Windows incluyen un costo de licencia adicional, lo que puede aumentar los costos de las instancias casi 2 veces en comparación con los servidores de Linux de igual calidad. Este ahorro de costos convierte al sistema operativo del servidor Linux en una buena opción para la mayoría de los clientes de Amazon GameLift Servers. Amazon GameLift Servers ofrece opciones integradas para reducir los costos generales de alojamiento de servidores de videojuegos. Entre estas opciones se incluyen los tipos de instancias de Linux, el escalado automático de Amazon GameLift Servers, las instancias de spot, los tipos de instancias de Graviton y el empaquetado de contenedores. Al usar una combinación de estas opciones de ahorro de costos, el alojamiento de sus servidores de videojuegos puede reducirse a 1 USD por usuario al mes. A continuación, le explicamos cómo cada una de ellas puede ayudar a reducir los costos generales.
Los videojuegos multijugador clásicos utilizan, en promedio, el 50 % de su capacidad de servidor máxima por región. Esto significa que, la mitad del tiempo, sus servidores de videojuegos no tienen jugadores activos. El algoritmo inteligente de escalado automático de Amazon GameLift Servers puede escalar y desescalar verticalmente con rapidez para ahorrar costos y, al mismo tiempo, evitar que los jugadores esperen, ya que responde rápidamente a la creciente demanda de jugadores. El escalado automático puede apagar automáticamente los servidores de videojuegos cuando no son necesarios y agregar nuevos cuando se incorporen más jugadores.
Amazon GameLift Servers ofrece instancias bajo demanda y de spot. Las instancias de spot ofrecen el mismo alto rendimiento de los servidores de videojuegos bajo demanda, con un ahorro de entre el 50 % y el 85 % en comparación con los precios bajo demanda. Amazon GameLift Servers usa un algoritmo patentado para colocar nuevas sesiones en los servidores de videojuegos con el fin de optimizar las bajas latencias de los jugadores y los bajos precios de las instancias, y minimizar las tasas de interrupción de spot a fin de ahorrar costos y, al mismo tiempo, mantener la experiencia del jugador. Esto significa que, con Amazon GameLift Servers, las instancias de spot pueden funcionar bien para sesiones de juego de 30 minutos o menos, o para modos tutoriales en los que una posible interrupción afecta menos a la experiencia general del jugador. Los precios de las instancias de spot se ajustan gradualmente en función de las tendencias a largo plazo de su capacidad.
Amazon GameLift Servers admite las instancias de AWS Graviton, que son procesadores basados en ARM diseñados para ofrecer un alto rendimiento a un precio más rentable que las instancias basadas en x86. Las instancias de AWS Graviton funcionan bien para cargas de trabajo que implican procesamiento de red y compresión de datos, lo que significa que son una excelente opción para servidores de juegos multijugador. Están disponibles en tipos de instancia que van desde los de uso general hasta los optimizados para computación y los optimizados para memoria. Las instancias de Graviton son ideales para todas las cargas de trabajo basadas en Linux escritas en lenguajes de programación populares, como C++, C# y C. Además, si usa Unreal Engine, puede compilar fácilmente en ARM para aprovechar las instancias de Graviton y ahorrar costos.
Los contenedores de Amazon GameLift Servers proporcionan una solución para configurar los límites de recursos por servidor de videojuegos, lo que permite que varios servidores de videojuegos se ejecuten en una sola instancia de Amazon GameLift Servers sin competir por los recursos. Al conocer los requisitos de los recursos de su contenedor de servidor de videojuegos y los recursos disponibles de los distintos tipos de instancia, puede determinar el número óptimo de contenedores que puede empaquetar en cada instancia.
Las 10 mejores instancias de computación para servidores de videojuegos
Estas instancias de computación son los tipos más populares entre los desarrolladores de videojuegos para alojar sus servidores de videojuegos en la nube debido a su óptima relación entre precio y rendimiento, su amplia disponibilidad en todo el mundo y su vasta oferta. Son instancias con un uso intensivo de recursos de computación y se recomiendan para ejecutar servidores de videojuegos con una gran cantidad de jugadores y numerosas entidades, ya que ofrecen un alto rendimiento de un solo núcleo, ideal para tareas que consumen muchos recursos, como ejecutar juegos de Unreal Engine con requisitos de computación exigentes.
|
Tipo de instancia
|
CPU virtual
|
Memoria (GiB)
|
Almacenamiento (GB)
|
Precios bajo demanda de Linux
|
|---|---|---|---|---|
|
c4.large
|
2 |
3,75 |
50 |
0,127 USD por hora |
|
c5.large
|
2 |
4 |
50 |
0,109 USD por hora |
|
c5.xlarge
|
4 |
8 |
50 |
0,211 USD por hora |
|
c5a.large
|
2 |
4 |
50 |
0,099 USD por hora |
|
c5d.large
|
2 |
4 |
50 |
0,122 USD por hora |
|
c6i.large
|
2 |
4 |
50 |
0,109 USD por hora |
|
m4.large
|
2 |
8 |
50 |
0,127 USD por hora |
|
m5.large
|
2 |
8 |
50 |
0,122 USD por hora |
|
m5.xlarge
|
4 |
16 |
50 |
0,237 USD por hora |
|
c6g.large (Graviton)
|
2 |
4 |
50 |
0,088 USD por hora |
NOTA:
-
Esto es para la región Este de EE. UU. (Ohio). Consulte la página de precios de instancias para ver los precios de spot y bajo demanda por hora para cada región y tipo de instancia para las de Linux y Windows. Para obtener información general sobre los tipos de instancias, visite la página de tipos de instancias de AWS EC2.
-
Se le cobrarán cargos estándar por direcciones IPv4 públicas, asociados a un recurso lanzado en Amazon GameLift Servers. Lea sobre los precios de las direcciones IPv4 públicas para obtener más información.
-
Contáctenos si necesita almacenamiento adicional por instancia.
Ejemplos de precios
Los siguientes son ejemplos de videojuegos y precios de Amazon GameLift Servers producidos por calculadoras para cada uno. También puede usar la calculadora de precios para crear un ejemplo de precios personalizado en función de sus requisitos exactos.
|
Entradas a la calculadora y costos
|
Tirador 5 contra 5
|
Luchador 1 contra 1
|
Juego de cartas 1 contra 1
|
Battle Royale para 100 jugadores
|
|---|---|---|---|---|
|
Motor de juego
|
C++ personalizado |
Unreal 4 |
Unity |
Unreal 5.X |
|
Jugadores por sesión de juego
|
10 |
2 |
2 |
30 |
|
Ancho de banda por jugador (KB/s)
|
20 |
5 |
2 |
20 |
|
Sesiones de juego o contenedores por instancia
|
8 |
24 |
24 |
4 |
|
Duración de la sesión (minutos)
|
20 |
5 |
5 |
20 |
|
Sistema operativo
|
Linux |
Linux |
Linux |
Linux |
|
% bajo demanda
|
100 |
100 |
50 |
100 |
|
% de spot
|
0 |
0 |
50 |
0 |
|
CCU máximo en un mes
|
50 000 |
10 000 |
10 000 |
100 000 |
|
CCU promedio frente al máximo (%)
|
30 |
30 |
30 |
30 |
|
Tipo de instancia
|
c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.large (1 núcleo, 2 vCPU, 4 GB) |
c6i.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) |
|
Región
|
EE. UU. Este (Ohio) |
EE. UU. Este (Ohio) |
EE. UU. Este (Ohio) |
Este de EE. UU. (Ohio) |
|
Calcular costos por mes
|
112 320 USD |
37 440 USD |
3237 USD |
181 478 USD |
|
Costos de ancho de banda por mes
|
43 311 USD |
2062 USD |
1391 USD |
82 731 USD |
|
Costo total mensual
|
155 631 USD* |
39 502 USD* |
4628 USD* |
264 209 USD* |
|
Ahorros con Graviton
|
|
35 185 USD
|
|
215 226 USD
|
|
Ahorros con Spot
|
132 053 USD (ahorro del 17,86 %) |
|
|
187 402 USD mensual
|
*para obtener una explicación del costo total, consulte los ejemplos ampliados a continuación
Nota: Ofrecemos descuentos en los precios de los juegos a gran escala. Contáctenos si el costo de su juego supera los 80 000 USD al mes o simplemente necesita ayuda para estimar los costos.
Tipo de juego: juego competitivo de tiradores 5 contra 5
Un juego competitivo multijugador de tiradores 5 contra 5 en línea requiere una sólida infraestructura en la nube con especificaciones como 10 jugadores por sesión, 20 KB/s de ancho de banda por jugador, un servidor de videojuegos con una velocidad de 64 tics que funcione con un motor C++ personalizado en el sistema operativo Linux y un máximo de 50 000 usuarios simultáneos. Para un tirador competitivo, los resultados son importantes, ya que el juego no puede tolerar interrupciones. Solo usaremos instancias bajo demanda, y este juego requiere un mayor ancho de banda por jugador. Entradas a la calculadora de precios
|
Entrada
|
Valor
|
Fórmula
|
|---|---|---|
|
Sistema operativo
|
Linux |
|
|
Motor de juego
|
C++ personalizado |
|
|
CCU máximo en un mes
|
50 000 |
|
|
CCU promedio frente al máximo (%)
|
30 |
|
|
Jugadores por sesión de juego
|
10 |
|
|
sesiones de juego/contenedores por instancia
|
8 |
|
|
Tipo de instancia
|
c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,746 USD/hora |
|
|
% bajo demanda frente al % de spot
|
100/0 |
|
|
Ancho de banda por jugador (KB/s)
|
20 |
|
|
Duración de la sesión (minutos)
|
20 |
|
|
Búfer de la instancia
|
10 % |
|
|
Región
|
Este de EE. UU. (Ohio) |
|
|
Calcular costos por mes
|
112 319,63 USD |
Cálculo de costo de la instancia
|
|
Costos de ancho de banda por mes
|
43 311,20 USD |
Cálculo del costo de transferencia de datos salientes (DTO)
Precios por niveles:
Costo total de DTO:
|
|
Costo total/mes
|
155 630,83 USD |
Costo de la instancia (mensual) 112 319,63 USD + Costo de transferencia de datos salientes (DTO) (mensual): 43 311,20 USD = Costo total (mensual): 155 630,83 USD |
|
Costo total/mes de instancias de spot + ancho de banda
|
132 053 USD
|
Para el mismo juego competitivo de tiradores 5 contra 5 en línea, con el uso estratégico del 30 % de instancias de spot de AWS para modos de juego o campos de tiro de sesiones más cortas de menor prioridad, se reduce el costo mensual estimado de infraestructura en más de 23 500 USD, lo que supone un ahorro significativo sin comprometer la experiencia multijugador central. |
Nota: Ofrecemos descuentos en los precios de los juegos a gran escala. Contáctenos si el costo de su juego supera los 80 000 USD al mes o simplemente necesita ayuda para estimar los costos.
Tipo de juego: lucha 1 contra 1
Un juego de lucha multijugador 1 contra 1 en línea, como la serie clásica Street Fighter, requiere una infraestructura ligera en la nube con 2 jugadores por sesión, un ancho de banda de 3 KB/s por jugador, un servidor de juegos Unreal Engine 4 con una velocidad de 60 tics que funcione en Linux y utilice instancias c5a.4xlarge rentables para admitir sesiones de combate cortas e ininterrumpidas.
|
Entrada
|
Valor
|
Fórmula
|
|---|---|---|
|
Sistema operativo
|
Linux |
|
|
Motor de juego
|
Unreal 4 |
|
|
CCU máximo en un mes
|
10 000 |
|
|
CCU promedio frente al máximo (%)
|
30 |
|
|
Jugadores por sesión de juego
|
2 |
|
|
sesiones de juego/contenedores por instancia
|
24 |
|
|
Tipo de instancia
|
c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,746 USD/hora |
|
|
% bajo demanda frente al % de spot
|
100/0 |
|
|
Ancho de banda por jugador (KB/s)
|
3 |
|
|
Duración de la sesión (minutos)
|
5 |
|
|
Búfer de la instancia
|
10 % |
|
|
Región
|
Este de EE. UU. (Ohio) |
|
|
Calcular costos por mes
|
37 439,88 USD |
Cálculo de costo de la instancia 1. Promedio de jugadores simultáneos por hora: 10 000 * 30 % = 3000 2. Total de horas de jugador por mes: 3000 * 730 horas = 2 190 000 3. Horas de sesión por mes: 2 190 000 / 2 jugadores = 1 095 000 4. Horas de instancia activa por mes: 1 095 000 / 24 sesiones = 45 625 5. Total de horas de instancia (incluido el búfer): 45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50 6. Horas de instancias bajo demanda: 50 187,50 * 100 % = 50 187,50 (no se utilizan instancias de spot) 7. Costo mensual de las instancias bajo demanda: 50 187,50 * 0,746 USD = 37 439,88 USD |
|
Costos de ancho de banda por mes
|
2061,62 USD |
Cálculo del costo de transferencia de datos salientes (DTO) DTO total en GB por mes: 2 190 000 horas de jugador * 3 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB = 23 652 GB Precios por niveles:
Costo total de DTO: 921,60 USD + 1140,02 USD = 2061,62 USD |
|
Costo total/mes
|
39 502,50 USD |
Costo de la instancia (mensual) = 37 439,88 USD. Costo de transferencia de datos salientes (DTO) (mensual) = 2061,62 USD. Costo total (mensual) = 39 501,50 USD |
|
Costo total/mes de la instancia de Graviton + ancho de banda
|
35 185,37 USD
|
Uso de c6g.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,66 USD/hora frente a c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,746 USD/hora |
Nota: Ofrecemos descuentos en los precios de los juegos a gran escala. Contáctenos si el costo de su juego supera los 80 000 USD al mes o simplemente necesita ayuda para estimar los costos.
Tipo de juego: juego de cartas 1 contra 1
Un juego de cartas multijugador 1 contra 1 en línea que solo necesita una infraestructura ligera con 2 jugadores por sesión, 2 KB/s de ancho de banda por jugador y un servidor de juegos Unity en Linux con una velocidad de 10 tics que aproveche las instancias rentables c5a.large para facilitar sesiones cortas e ininterrumpidas.
|
Entrada
|
Valor
|
Fórmula
|
|---|---|---|
|
Sistema operativo
|
Linux |
|
|
Motor de juego
|
Unity |
|
|
CCU máximo en un mes
|
10 000 |
|
|
CCU promedio frente al máximo (%)
|
30 |
|
|
Jugadores por sesión de juego
|
2 |
|
|
sesiones de juego/contenedores por instancia
|
24 |
|
|
Tipo de instancia
|
c5a.large (1 núcleo, 2 vCPU, 4 GB) a 0,099 USD OD/0,03 USD spot |
|
|
% bajo demanda frente al % de spot
|
50/50 |
|
|
Ancho de banda por jugador (KB/s)
|
2 |
|
|
Duración de la sesión (minutos)
|
5 |
|
|
Búfer de la instancia
|
10 % |
|
|
Región
|
Este de EE. UU. (Ohio) |
|
|
Calcular costos por mes
|
3237,09 USD |
Cálculo de costo de la instancia 1. Promedio de jugadores simultáneos por hora: 10 000 * 30 % = 3000 2. Total de horas de jugador por mes: 3000 * 730 horas = 2 190 000 3. Horas de sesión por mes: 2 190 000 / 2 jugadores = 1 095 000 4. Horas de instancia activa por mes: 1 095 000 / 24 sesiones = 45 625 5. Total de horas de instancia (incluido el búfer): 45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50 6. Horas de instancias bajo demanda: 50 187,50 * 50 % = 25 093,75 7. Horas de instancias de spot: 50 187,50 * 50 % = 25 093,75 8. Costo mensual de las instancias bajo demanda: 25 093,75 * 0,099 USD = 2484,28 USD 9. Costo mensual de las instancias de spot: 25 093,75 * 0,03 USD = 752,81 USD 10. Costo total de la instancia: 2484,28 USD + 752,81 USD = 3237,09 USD |
|
Costos de ancho de banda por mes
|
1391,48 USD |
Cálculo del costo de transferencia de datos salientes (DTO) DTO total en GB por mes: 2 190 000 horas de jugador * 2 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB = 15 768 GB Precios por niveles: 1. Primeros 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD 2. Restantes 5528 GB: 5528 * 0,085 USD = 469,88 USD Costo total de DTO: 921,60 USD + 469,88 USD = 1391,48 USD |
|
Costo total/mes
|
4628,57 USD |
Costo total de la instancia (mensual): 3237,09 USD +
|
Nota: Ofrecemos descuentos en los precios de los juegos a gran escala. Contáctenos si el costo de su juego supera los 80 000 USD al mes o simplemente necesita ayuda para estimar los costos.
Tipo de juego: Battle Royale de 100 jugadores
Los juegos tipo Battle Royale disminuyen considerablemente el número de jugadores tras las fases iniciales de “lanzamiento rápido”, por lo que la solución bajo demanda se optimiza para un promedio de 30 jugadores simultáneos por sesión, en lugar de la capacidad total de 100 jugadores, y utiliza Unreal Engine 5.X de alto rendimiento en instancias de Linux para ofrecer experiencias en línea sin inconvenientes.
|
Entrada
|
Valor
|
Fórmula
|
|---|---|---|
|
Sistema operativo
|
Linux |
|
|
Motor de juego
|
Unreal 5.x |
|
|
CCU máximo en un mes
|
100 000 |
|
|
CCU promedio frente al máximo (%)
|
30 |
|
|
Jugadores por sesión de juego
|
30 |
|
|
sesiones de juego/contenedores por instancia
|
4 |
|
|
Tipo de instancia
|
c6i.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,904 USD |
|
|
% bajo demanda
|
100 |
|
|
Ancho de banda por jugador (KB/s)
|
20 |
|
|
Duración de la sesión (minutos)
|
20 |
|
|
Búfer de la instancia
|
10 % |
|
|
Región
|
Este de EE. UU. (Ohio) |
|
|
Calcular costos por mes
|
181 478,00 USD |
Cálculo de costo de la instancia 1. Promedio de jugadores simultáneos por hora: 100 000 * 30 % = 30 000 2. Total de horas de jugador por mes: 30 000 * 730 horas = 21 900 000 3. Horas de sesión por mes: 21 900 000 / 30 jugadores = 730 000 4. Horas de instancia activa por mes: 730 000 / 4 sesiones = 182 500 5. Total de horas de instancia (incluido el búfer): 182 500 * (1 + 10 %) = 200 750 6. Horas de instancias bajo demanda: 200 750 * 100 % = 200 750 (no se utilizan instancias de spot) 7. Costo mensual de las instancias bajo demanda: 200 750 * 0,904 USD = 181 478,00 USD |
|
Costos de ancho de banda por mes
|
82 731,20 USD |
Cálculo del costo de transferencia de datos salientes (DTO) DTO total en GB por mes: 21 900 000 horas de jugador * 20 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB = 1 576 800 GB Precios por niveles: 1. Primeros 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD 2. Siguientes 40 960 GB: 40 960 * 0,085 USD = 3481,60 USD 3. Siguientes 102 400 GB: 102 400 * 0,07 USD = 7168,00 USD 4. Restantes 1 423 200 GB: 1 423 200 * 0,05 USD = 71 160,00 USD Costo total de DTO: 921,60 USD + 3481,60 USD + 7168,00 USD + 71 160,00 USD = 82 731,20 USD |
|
Costo total/mes
|
264 209 USD |
Costo de la instancia (mensual): 181 478,00 USD + Costo de transferencia de datos (DTO) (mensual): 82 731,20 USD = Costo total (mensual): 264 209,20 USD |
|
Costo total/mes de la instancia de Graviton + ancho de banda
|
215 226 USD
|
Uso de la instancia c6g.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) de Graviton a 0,66 USD/hora frente a la instancia c6i.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,904 USD |
|
Costo total/mes de spot + instancia de Graviton + ancho de banda
|
187 402 USD mensual
|
Uso de la instancia c6g.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) de Graviton a 0,66 USD/hora para el 70 % de la carga de trabajo y Graviton Spot a 0,198 USD para el 30 % restante |
Nota: Ofrecemos descuentos en los precios de los juegos a gran escala. Contáctenos si el costo de su juego supera los 80 000 USD al mes o simplemente necesita ayuda para estimar los costos.