انتقل إلى المحتوى الرئيسي

Amazon GameLift Servers

تسعير خوادم Amazon GameLift

مثيلات Amazon GameLift Servers

تكاليف مثيل Amazon GameLift Servers هي التكاليف المرتبطة بموارد الحوسبة التي تحتاجها لاستضافة لعبتك، وتحديدًا عدد المستخدمين المتزامنين (CCU) التي تحتاج خوادم الألعاب إلى دعمها. Amazon GameLift Servers تدعم 68 مجموعة من المثيلات عبر 26 منطقة و9 مناطق محلية (Local Zones). يدعم Amazon GameLift Servers خوادم الألعاب التي تعمل على Windows Server 2016، ومؤخرا، Amazon Linux 2023. تتضمن أنظمة تشغيل Windows تكلفة ترخيص إضافية، والتي يمكن أن تزيد تكاليف المثيل بمقدار الضعف تقريبًا مقارنة بخوادم Linux المماثلة. هذا التوفير في التكاليف يجعل نظام تشغيل خادم Linux خيارًا جيدًا لمعظم عملاء Amazon GameLift Servers. تقدم Amazon GameLift Servers خيارات مدمجة لتقليل تكاليف استضافة خادم الألعاب الإجمالية. يتضمن ذلك أنواع مثيلات Linux، والتحجيم التلقائي لـ Amazon GameLift Servers، ومثيلات Spot، وأنواع مثيلات Graviton، وتعبئة الحاويات. باستخدام مزيج من خيارات توفير التكاليف هذه، يمكن تخفيض استضافة خادم الألعاب إلى 1 USD لكل مستخدم شهريًا. إليك كيف يمكن لكل منها المساعدة في تقليل التكاليف الإجمالية.

    تستخدم الألعاب النموذجية متعددة اللاعبين 50% من سعة الخادم القصوى لكل منطقة في المتوسط. وهذا يعني أنه في نصف الوقت، لا تحتوي خوادم ألعابك على لاعبين نشطين. يمكن لخوارزمية القياس التلقائي الذكية من Amazon GameLift Servers توسيع نطاقها وخفضها بسرعة لتوفير التكاليف مع منع اللاعبين من الانتظار من خلال الاستجابة السريعة لطلب اللاعبين المتزايد. يمكن للتحجيم التلقائي إيقاف تشغيل خوادم الألعاب تلقائيًا عند عدم الحاجة إليها وإضافة خوادم ألعاب جديدة عند وصول المزيد من اللاعبين.

    توفر خدمة Amazon GameLift Servers كلا من مثيلات عند الطلب ومثيلات Spot. مثيلات Spot توفِّر لك نفس الأداء العالي لخوادم الألعاب حسب الطلب مع توفير يتراوح بين 50% و85% مقارنة بأسعار المثيل عند الطلب. تستخدم Amazon GameLift Servers خوارزمية خاصة لوضع جلسات جديدة على خوادم الألعاب لتحسين أوقات استجابة اللاعبين المنخفضة وأسعار المثيلات المنخفضة وتقليل معدلات تعطل مثيل Spot للمساعدة في توفير التكاليف مع الحفاظ على تجربة اللاعب. هذا يعني أنه مع Amazon GameLift Servers، يمكن أن تعمل مثيلات Spot بشكل جيد لجلسات اللعب التي تستغرق 30 دقيقة أو أقل أو لأوضاع البرامج التعليمية حيث يكون الانقطاع المحتمل أقل تأثيرًا على تجربة اللاعب الإجمالية. يتم تعديل أسعار مثيل Spot تدريجيًا بناءً على الاتجاهات طويلة الأجل في سعة المثيل الفوري.

    تدعم Amazon GameLift Servers مثيلات AWS Graviton، وهي معالجات قائمة على ARM مصممة لتقديم أداء عالٍ بسعر أكثر فعالية من حيث التكلفة من المثيلات المستندة إلى x86. تعمل مثيلات AWS Graviton جيدًا لأحمال العمل التي تتضمن معالجة الشبكة وضغط البيانات، مما يعني أنها خيار رائع لخوادم الألعاب متعددة اللاعبين. وهي متوفرة في أنواع الحالات التي تتراوح من الأغراض العامة إلى الحوسبة المحسّنة إلى الذاكرة المحسّنة. تعد مثيلات Graviton مثالية لجميع أعباء العمل المستندة إلى Linux والمكتوبة بلغات البرمجة الشائعة، مثل C++ وC# وC، وإذا كنت تستخدم محرك Unreal Engine، فيمكنك بسهولة البناء على ARM للاستفادة من مثيلات Graviton وتوفير التكاليف!

    توفر حاويات Amazon GameLift Servers حلاً لتكوين حدود الموارد لكل خادم لعبة، مما يتيح تشغيل خوادم ألعاب متعددة على مثيل Amazon GameLift Servers واحد دون التنافس على الموارد. من خلال فهم متطلبات الموارد لحاوية خادم اللعبة والموارد المتاحة لأنواع المثيلات المختلفة، يمكنك تحديد العدد الأمثل للحاويات التي يمكنك حزمها في كل مثيل.

أفضل 10 مثيلات حسابية لخوادم الألعاب

تُعدّ مثيلات الحوسبة هذه من أكثر الأنواع شيوعًا لدى مطوري الألعاب لاستضافة خوادم ألعابهم في السحابة نظرًا لنسبة السعر إلى الأداء المثلى، وتوافرها الواسع عالميًا، ووفرة الإمدادات منها. وهي مثيلات كثيفة الحوسبة، يُوصى بها لتشغيل خوادم الألعاب ذات أعداد اللاعبين الكبيرة والعديد من العناصر، إذ توفر أداءً عاليًا للنواة الواحدة وهو مثالي للمهام كثيفة الموارد مثل تشغيل ألعاب Unreal Engine ذات المتطلبات الحسابية العالية.

نوع المثيل
vCPU
الذاكرة (جيبي بايت)
تخزين (جيجابايت)
تسعير Linux عند الطلب
c4.large

2

3.75

50

0.127 USD للساعة

c5.large

2

4

50

0.109 USD للساعة

c5.xlarge

4

8

50

0.211 USD للساعة

c5a.large

2

4

50

0.099 USD للساعة

c5d.large

2

4

50

0.122 USD للساعة

c6i.large

2

4

50

0.109 USD للساعة

m4.large

2

8

50

0.127 USD للساعة

m5.large

2

8

50

0.122 USD للساعة

m5.xlarge

4

16

50

0.237 USD للساعة

c6g.large (Graviton)

2

4

50

0.088 USD للساعة

ملاحظة:

  • هذا لمنطقة شرق الولايات المتحدة (أوهايو). راجع صفحة تسعير المثيل لمعرفة أسعار الساعة لمثيل Spot والمثيلات عند الطلب (On-Demand) لكل منطقة ونوع المثيل لكل من مثيلات Linux وWindows. للحصول على نظرة عامة على أنواع المثيلات، تفضل بزيارة صفحة أنواع مثيلات AWS EC2.

  • سوف تتحمل رسوم عنوان IPv4 العامة القياسية المرتبطة بمورد تم إطلاقه في Amazon GameLift Servers. يرجى قراءة معلومات تسعير عنوان IPv4 العام للحصول على تفاصيل إضافية.

  • اتصل بنا إذا كنت بحاجة إلى مساحة تخزين إضافية لكل مثيل.

أمثلة التسعير

فيما يلي أمثلة على الألعاب والتسعير الذي تم إنتاجه بواسطة حاسبة أسعار خدمة Amazon GameLift Servers لكلٍ منها. يمكنك أيضًا استخدام حاسبة التسعير لإنشاء مثال تسعير مخصص بناءً على متطلباتك الدقيقة.

إدخال الحاسبة والتكاليف
لعبة إطلاق النار 5 ضد 5
لعبة قتال 1 ضد 1
لعبة بطاقات 1 ضد 1
لعبة باتل رويال مكوَّنة من 100 لاعب
Game Engine

لغة C++ مخصصة

Unreal 4

Unity

Unreal 5.X

عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة

10

2

2

30

عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)

20

5

2

20

جلسات الألعاب أو الحاويات لكل مثيل

8

24

24

4

مدة الجلسة (بالدقائق)

20

5

5

20

نظام التشغيل

Linux

Linux

Linux

Linux

% عند الطلب

100

100

50

100

% Spot

0

0

50

0

المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر

50000

10000

10000

100000

متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)

30

30

30

30

نوع المثيل

c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت)

c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت)

c5a.large (1 نواة، 2 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 4 جيجابايت)

c6i.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت)

المنطقة

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

تكاليف الحوسبة شهريًا

112,320 USD

37,440 USD

3,237 USD

181,478 USD

تكاليف النطاق الترددي شهريًا

43,311 USD

2,062 USD

1,391 USD

82,731 USD

إجمالي التكلفة في الشهر

155,631 USD*

39,502 USD*

4,628 USD*

264,209 USD*

التوفير مع Graviton

 

35,185 USD 
(توفير 12%)

 

215,226 USD شهريًا
(توفير 18%)

التوفير مع Spot

132,053 USD (توفير بنسبة 17.86%)

 

 

187,402 USD شهريًا
(توفير بنسبة 29% تشمل وفورات Graviton)

*للحصول على شرح للتكلفة الإجمالية، راجع الأمثلة الموسعة أدناه

ملاحظة: نقدم خصومات في الأسعار للألعاب واسعة النطاق، يُرجى التواصل معنا إذا كانت تكاليف لعبتك تتجاوز 80 ألف دولار شهريًا أو إذا كنت بحاجة فقط إلى المساعدة في تقدير تكاليفك.

نوع اللعبة: لعبة إطلاق نار تنافسية 5 ضد 5

لعبة إطلاق النار التنافسية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت 5 ضد 5 تتطلب بنية تحتية سحابية قوية بمواصفات مثل 10 لاعبين لكل جلسة، وعرض نطاق ترددي 20 كيلو بايت/ثانية لكل لاعب، وخادم ألعاب بمعدل 64 علامة يعمل على محرك C++ مخصص على نظام التشغيل Linux، وعدد 50000 مستخدم متزامن وقت الذروة. بالنسبة إلى لعبة إطلاق النار التنافسية، فإن النتائج مهمة لأن اللعبة لا تتحمل الأعطال. سنستخدم المثيلات عند الطلب فقط وتتطلب هذه اللعبة نطاقًا تردديًا أعلى لكل لاعب. مدخلات حاسبة التسعير

المدخلات
القيمة
الصيغة
نظام التشغيل

Linux

محرك ألعاب

لغة C++ مخصصة

المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر

50000

متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)

30

عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة

10

جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل

8

نوع المثيل

c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.746 USD للساعة

% المثيل عند الطلب مقابل % مثيل Spot

100/0

عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)

20

مدة الجلسة (بالدقائق)

20

وقت التخزين المؤقت للمثيل

10%

المنطقة

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

تكاليف الحوسبة شهريًا

112,319.63 USD

حساب تكلفة المثيل

  1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة: 
    50000 * 30‏% = 15000

  2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:
    15000 * 730 ساعة = 10,950,000

  3. ساعات الجلسة في الشهر:
    10,950,000 / 10 لاعبين = 1,095,000

  4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:
    1,095,000 / 8 جلسات = 136,875

  5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):
    136,875 * (1 + 10‏% ) = 150,562.50

  6. ساعات المثيل عند الطلب:
    150,562.50 * 100‏% = 150,562.50 (لم يتم استخدام مثيلات Spot)

  7. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب: 150,562.50 * 0.746 USD‏ = 112,319.63 USD

تكاليف النطاق الترددي شهريًا

43,311.20 USD

حساب تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO)
إجمالي نقل البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: 10,950,000 ساعة تشغيل * 20 كيلو بايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 (جيجابايت/كيلوبايت) = 788,400 جيجابايت

التسعير المتدرج:

  1. أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD‏ = 921.60 USD

  2. ثاني 40,960 جيجابايت: 40,960 * 0.085 USD‏ = 3,481.60 USD

  3. ثاني 102,400 جيجابايت: 102,400 * 0.07 USD‏ = 7,168.00 USD

  4. المساحة المتبقية 634,800 جيجابايت: 634,800 * 0.05 USD‏ = 31,740.00 USD

إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):
921.60 USD‏ + 3,481.60 USD‏ + 7168.00 USD‏ + 31,740.00 USD‏ = 43,311.20 USD

التكلفة الإجمالية/الشهر

155,630.83 USD

تكلفة المثيل (شهريًا) 112,319.63 USD + تكلفة نقل البيانات (DTO) (شهريًا): 43,311.20 USD =

التكلفة الإجمالية (الشهرية): 155,630.83 USD

مثيلات Spot + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر

132,053 USD
(توفير بنسبة 17.86%)

بالنسبة للعبة التصويب التنافسية نفسها عبر الإنترنت بنمط 5 ضد 5، فإن الاستخدام الاستراتيجي لنسبة 30% من مثيلات AWS Spot لأوضاع اللعب ذات الأولوية الأقل والجلسات الأقصر أو لمناطق التدريب على الرماية يؤدي إلى خفض التكلفة الشهرية المقدّرة للبنية التحتية بأكثر من 23,500 USD، وهو توفير كبير دون التأثير في تجربة اللعب الجماعي الأساسية.

ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.

نوع اللعبة: قتال 1 ضد 1

لعبة القتال 1 ضد 1 متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، مثل سلسلة Street Fighter الكلاسيكية، تتطلب بنية تحتية سحابية خفيفة الوزن مع لاعِبَين لكل جلسة، وعرض نطاق ترددي 3 كيلوبايت/ثانية لكل لاعب، وخادم ألعاب Unreal Engine 4 بمعدل 60 علامة يعمل على Linux، واستخدام مثيلات c5a.4xlarge الفعالة من حيث التكلفة لدعم جلسات القتال القصيرة وغير المنقطعة.

المدخلات
القيمة
الصيغة
نظام التشغيل

Linux

Game Engine

Unreal 4

المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر

10000

متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)

30

عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة

2

جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل

24

نوع المثيل

c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.746 USD للساعة

% المثيل عند الطلب مقابل % مثيل Spot

100/0

عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)

3

مدة الجلسة (بالدقائق)

5

وقت التخزين المؤقت للمثيل

10%

المنطقة

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

تكاليف الحوسبة شهريًا

37,439.88 USD

حساب تكلفة المثيل

1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة:

10,000 * 30‏% = 3,000

2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:

3,000 * 730 ساعة = 2,190,000

3. ساعات الجلسة في الشهر:

2,190,000 / لاعبان = 1,095,000

4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:

1,095,000 / 24 جلسة = 45,625

5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):

45,625 * (1 + 10‏%) = 50,187.50

6. ساعات المثيل عند الطلب:

50,187.50 * 100‏% = 50,187.50 (لم يتم استخدام مثيلات سبوت)

7. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب:

50187.50 * 0.746 USD‏ = 37439.88 USD

تكاليف النطاق الترددي شهريًا

2,061.62 USD

حساب تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO)

إجمالي نقل البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: 2,190,000 ساعة تشغيل * 3 كيلوبايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 جيجابايت/كيلوبايت = 23,652 جيجابايت

التسعير المتدرج:

  1. أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD‏ = 921.60 USD

  2. المساحة المتبقية 13412 جيجابايت: 13412 * 0.085 USD‏ = 11140.02 USD

 

إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):

921.60 USD‏ + 11140.02 USD‏ = 2.061.62 USD

التكلفة الإجمالية/الشهر

39,502.50 USD

تكلفة المثيل (شهريًا) = 37,439.88 USD تكلفة نقل البيانات (DTO) (شهريًا) = 2,061.62 USD إجمالي التكلفة (شهريًا) = 39,501.50 USD

مثيل Graviton + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر

35185.37 USD
(توفير 12%)

استخدام c6g.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.66 USD/ساعة مقابل c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.746 USD/ساعة

ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.

نوع اللعبة: لعبة بطاقات 1 ضد 1

لعبة بطاقات 1 ضد 1 متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تحتاج فقط إلى بنية تحتية خفيفة الوزن مع لاعبين لكل جلسة، وعرض نطاق ترددي 2 كيلو بايت/ثانية لكل لاعب، وخادم ألعاب Unity بمعدل 10 نقاط على Linux يستفيد من مثيلات c5a.large الفعالة من حيث التكلفة لتسهيل الجلسات القصيرة غير المنقطعة.

المدخلات
القيمة
الصيغة
نظام التشغيل

Linux

محرك ألعاب

Unity

المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر

10000

متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)

30

عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة

2

جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل

24

نوع المثيل

c5a.large (1 نواة، 2 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 4 جيجابايت) بسعر 0.099 USD للبيانات الصادرة/0.03 USD لمثيل Spot

% المثيل عند الطلب مقابل % مثيل Spot

50/50

عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)

2

مدة الجلسة (بالدقائق)

5

وقت التخزين المؤقت للمثيل

10%

المنطقة

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

تكاليف الحوسبة شهريًا

USD 3,237.09

حساب تكلفة المثيل

1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة:

10,000 * 30‏% = 3,000

2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:

3,000 * 730 ساعة = 2,190,000

3. ساعات الجلسة في الشهر:

2,190,000 / لاعبان = 1,095,000

4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:

1,095,000 / 24 جلسة = 45,625

5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):

45,625 * (1 + 10‏%) = 50,187.50

6. ساعات المثيل عند الطلب:

50,187.50 * 50‏% = 25,093.75

7. ساعات مثيل Spot:

50,187.50 * 50‏% = 25,093.75

8. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب:

25,093.75 * 0.099 USD‏ = 2,484.28 USD

9. التكلفة الشهرية لمثيلات Spot:

25,093.75 * 0.03 USD  ‏= 752.81 USD

10. إجمالي تكلفة المثيل:

2,484.28 USD‏ + 752.81 USD‏ = 3,237.09 USD

تكاليف النطاق الترددي شهريًا

1,391.48 USD

حساب تكلفة نقل البيانات (DTO)

إجمالي تكلفة البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: 2,190,000 ساعة تشغيل * 2 كيلو بايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 جيجابايت/كيلوبايت = 15,768 جيجابايت

التسعير المتدرج:

1.      أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD‏ = 921.60 USD

2.      المساحة المتبقية البالغة 5,528 جيجابايت: 5,528 * 0.085 USD‏ = 469.88 USD

إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):

 921.60 USD‏ + 469.88 USD‏ = 1,391.48 USD

التكلفة الإجمالية/الشهر

4,628.57 USD

إجمالي تكلفة مثيل التكلفة (شهريًا): 3,237.09 USD +
تكلفة نقل بيانات (DTO) (شهريًا): 1,391.48 USD =
التكلفة الإجمالية (الشهرية): 4,628.57 USD

ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.

نوع اللعبة: باتل رويال مكونة من 100 لاعب

تشهد ألعاب باتل رويال انخفاضًا كبيرًا في عدد اللاعبين بعد مراحل «الإسقاط السريع» الأولية، لذلك يتم تحسين الحل عند الطلب لمتوسط 30 لاعبًا متزامنًا في كل جلسة بدلاً من السعة الكاملة لـ 100 لاعب، وذلك باستخدام Unreal Engine 5.X عالي الأداء على مثيلات Linux لتقديم تجارب سلسة عبر الإنترنت.

المدخلات
القيمة
الصيغة
نظام التشغيل

Linux

Game Engine

Unreal 5.x

المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر

100000

متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)

30

عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة

30

جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل

4

نوع المثيل

c6i.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU‏، 32 جيجابايت) بسعر 0.904 USD

% عند الطلب

100

عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)

20

مدة الجلسة (بالدقائق)

20

وقت التخزين المؤقت للمثيل

10%

المنطقة

شرق الولايات المتحدة (أوهايو)

تكاليف الحوسبة شهريًا

181,478.00 USD

حساب تكلفة المثيل

1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة:

100,000 * 30‏% = 30,000

2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:

30,000 * 730 ساعة = 21,900,000

3. ساعات الجلسة في الشهر:

21,900,000 / 30 لاعبًا = 730,000

4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:

730,000/4 جلسات = 182,500

5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):

182,500 * (1 + 10‏%) = 200,750

6. ساعات المثيل عند الطلب:

200,750 * 100‏% = 200,750 (لم يتم استخدام مثيلات Spot)

7. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب:

200,750 * 0.904 USD‏ = 181,478.00 USD

تكاليف النطاق الترددي شهريًا

82,731.20 USD

حساب تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO)

إجمالي نقل البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: 21,900,000 ساعة تشغيل * 20 كيلو بايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 جيجابايت/كيلوبايت = 1,576,800 جيجابايت

التسعير المتدرج:

1.      أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD‏ = 921.60 USD

2.      ثاني 40,960 جيجابايت: 40,960 * 0.085 USD‏ = 3,481.60 USD

3.      ثاني 102,400 جيجابايت: 102,400 * 0.07 USD‏ = 7,168.00 USD

4.      المساحة المتبقية 1,423,200 جيجابايت: 1,423,200 USD‏ * 0.05 USD‏ = 71,160.00 USD

إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):

921.60 + 3,481.60 USD‏ + 7168.00 USD‏ + 71,160.00 USD‏ = 82,731.20 USD

التكلفة الإجمالية/الشهر

264,209 USD

تكلفة المثيل (شهريًا): 181,478.00 USD +

تكلفة نقل البيانات (DTO) (شهريًا): 82,731.20 USD = التكلفة الإجمالية (شهريًا): 264,209.20 USD

مثيل Graviton + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر

215,226 USD شهريًا
(توفير 18%)

استخدام مثيل Graviton c6g.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.66/الساعة مقابل c6i.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.904 USD

مثيل Spot + مثيل Graviton + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر

187,402 USD شهريًا
(توفير 29%)

استخدام مثيل Graviton c6g.4xlarge (ثماني النواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU،‏ 32 جيجابايت) بسعر 0.66/الساعة لـ 70% من عبء العمل ومثيل Graviton Spot بسعر 0.198 USD للنسبة المتبقية البالغة 30%

ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.

احسب الأسعار أو ابدأ مجانًا